En este caso, el trabajo va sobre animación de elementos orgánicos. He decidido hacer un césped, puesto que he intentado varias veces hacerlo con un árbol y no he obtenido los resultados que quería.
Cuando creamos un Mash Network (red de Mash), el elemento que decidimos se multiplica las veces que nosotros queramos y podemos "decirles" cómo colocarse mediante el nodo Displacement. Podemos trabajar con estas instancias (o copias) mediante otros distintos nodos que añadimos al Mash Network: ID, Random, Offset, Time, Orient...
Dejo aquí un vídeo mostrando el trabajo terminado, mostrando el Mash Network que he hecho para esta composición.
Y aquí, un render de la escena final.
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