lunes, 5 de febrero de 2018

Barra de poder, enemigo e inventario

Seguimos con el aprendizaje en Unity. Para este ejercicio teníamos que hacer una barra de poder para nuestro personaje que se rellenase recogiendo objetos del escenario, un enemigo que perdiera vida cada vez que lo tocaras, y un inventario que se rellenase conforme cogías unos objetos especiales. También, además, teníamos que hacer un minimapa en el que se viese toda la escena, al menos más o menos.

Para el enemigo y la barra de poder no tuve mucho problema. Pongo aquí un vídeo mostrando las máquinas de estado de todos los elementos en funcionamiento:




Sin embargo sí he tenido problemas con el inventario: creo que he hecho todo bien, pero aun así no salen los iconos en la pantalla de Game de Unity, ni se "recogen" los objetos (en el vídeo, los objetos a recoger no tienen trigger porque estaba probando cosas para ver si funcionaba de una manera o de otra, pero sé que originalmente tienen que tener trigger). He hecho también el minimapa en esta última parte:


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