En Unity hemos aprendido a hacer que un modelo sin vida se convierta en un Player, que la cámara lo siga, que ande para atrás, para delante, los lados... gracias a Playmaker. El modelo y las animaciones que he cogido son de Mixamo, para ahorrar ese trabajo.
Hemos trabajado con el Animator de Unity para asignar las animaciones al modelo; en mi caso, con un Blend Tree.
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