jueves, 14 de diciembre de 2017

Raycast y Trail Render

Ejercicio básico sobre el Raycast (una especie de laser que va en una dirección) y el Trail Render, que es un componente que añade una especie de estela tras un objeto en movimiento. Esto lo hemos utilizado para hacer ataques, como disparos de hechizos, por ejemplo).

Third person controller


En Unity hemos aprendido a hacer que un modelo sin vida se convierta en un Player, que la cámara lo siga, que ande para atrás, para delante, los lados... gracias a Playmaker. El modelo y las animaciones que he cogido son de Mixamo, para ahorrar ese trabajo.


Hemos trabajado con el Animator de Unity para asignar las animaciones al modelo; en mi caso, con un Blend Tree.






Score / Health manager

Hicimos, al principio del curso, dos ejercicios de Score, que también puede usarse como Health Manager. Uno de ellos lo subí: era una casa medieval en la que había que coger libros. Lo voy a resubir puesto que no se ven las máquinas de estado de Unity. Además, también he hecho un ejercicio más centrado en el Manager de salud, que voy a subir también.

Casa medieval:




Manager de salud básico:




miércoles, 13 de diciembre de 2017

Uso de máscaras

Este es un ejercicio que tendría que haber hecho al principio de curso, y de hecho tenía un vídeo, pero al haberlo hecho en una versión distinta de AE no he podido trabajar en él de nuevo. Así que aquí dejo un vídeo en el que uso las máscaras, aparte de otras muchas cosas que he aprendido durante el curso:



Estabilización

Con el rastreador de After Effects (ventanas → rastreador) podemos hacer varias cosas, entre ellas estabilizar un vídeo para que no haya movimientos bruscos de cámara. Hicimos un ejercicio de ello, en el cual teníamos que estabilizar este vídeo:



Y este es el resultado:


Remapeo de tiempo

Podemos editar el tiempo de los vídeos de nuestra composición gracias al remapeo de tiempo. Nos permite tomar puntos clave de los puntos en los que queramos que empiece y que acabe este remapeo, y moverlos por la línea de tiempo (juntándolos o separándolos, dependiendo de si queremos que vaya más rápido o más tiempo en este tramo). Nos permite dar o quitar importancia a partes del vídeo, por lo que podemos transmitir unas cosas u otras.


Esqueleto e IK para animar en 2D

Hemos aprendido a crear un "esqueleto" con IK para ilustraciones 2D (o para lo que queramos). Es muy util a la hora de animar en 2D porque hace todo mucho más rápido y manejable al asignar a este objeto huesos. Hemos podido hacer esto gracias a una herramienta llamada Duik. Aquí muestro un vídeo de cómo crear el IK de un brazo (en este caso, un concepto muy reduccionista de brazo) desde el principio, una vez instalado el plug-in de Duik en After Effects. Si solo quieres ver el movimiento del "brazo", ve al final del vídeo.


Cambio de forma

Ejercicio hecho para aprender a manejar el ajuste Cambio de Forma de una imagen (por ejemplo) mediante máscaras.


Eliminación

En este ejercicio hemos aprendido a eliminar elementos de un vídeo. Para ello, necesitamos "copiar" una parte del vídeo en la que no esté el objeto a eliminar y "pegarla" en una máscara que tape lo que queremos eliminar. Para ello creamos dos sólidos, para la pared y el suelo, sobre los que se pueda reflejar el color de la máscara (gracias a una luz que creamos también). Enmascaramos como queremos y calamos la máscara para que la aparición no sea brusca.


Partículas After Effects

En Montaje hemos estado aprendiendo a utilizar After Effects prácticamente todo el trimestre, y para este ejercicio concreto hemos aprendido a utilizar el sistema de partículas (CC Particle World). Aquí pongo una muestra de su uso, haciendo una especie de caño de agua y un fuego.


Capas 3D

Ejercicio realizado en la asignatura de Montaje, en el programa After Effects. Consiste en hacer una composición en la que se utilicen y se modifiquen las capas 3D. Yo he decidido añadirle música para que no sea tan aburrido.