Hemos aprendido durante este trimestre, en animación, a colocar el esqueleto a un personaje (principalmente humano o humanoide) y los IK. También, después hemos aprendido a hacer el FK y los controladores, que sirven para modificar la posición del esqueleto con restricciones y desde fuera de la geometría.
Aquí un pantallazo de Maya del esqueleto completo con los IK hombro-muñeca y cadera-tobillo.
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