lunes, 3 de abril de 2017

Esqueleto

Hemos aprendido durante este trimestre, en animación, a colocar el esqueleto a un personaje (principalmente humano o humanoide) y los IK. También, después hemos aprendido a hacer el FK y los controladores, que sirven para modificar la posición del esqueleto con restricciones y desde fuera de la geometría. 

Aquí un pantallazo de Maya del esqueleto completo con los IK hombro-muñeca y cadera-tobillo.



Cabeza

Por fin, un diseño de cabeza medianamente decente. Con Maya.