martes, 21 de noviembre de 2017

Proyecto de Animación: "Gemma's Game" (corto)

Para la asignatura de Proyecto de Animación 3D se nos ha pedido que ideemos un pequeño corto, de unos 20/30 segundos, en 3D. Esta actividad requiere tener un concepto, un guión, establecer un flujo de trabajo...


Gemma's Game

  • Concepto general: es una versión, o más bien una especie de tributo, del corto "Geri's Game" de Pixar. En lugar de ser un señor mayor jugando solo al ajedrez, es una señora mayor completamente distinta (gordita, con la nariz chata y las orejas pequeñitas) jugando sola a las damas.
  • Guión: Gemma pone el tablero sobre la mesa y esparce las fichas de las damas sobre él. Suelta la caja a un lado, y va colocando las fichas en ambos lados. Se frota las manos sonriendo, coloca mejor una ficha y se sienta. Saca sus gafas, se las pone, y mueve la primera ficha. Al hacer esto, el plano transiciona a plano general y se ve que juega sola.
  • Pipeline: provisional, desde el 21/11/17. Del 21/11 al 26/11: Diseño de personajes, storyboard y animática. Comenzar modelado. Del 27/11 al 03/12: Modelado, montaje de escenario, animación. Del 03/12 al 15/12: animación, renderizado y montaje del vídeo final.
  • Necesidades básicas: Modelo principal de Gemma, 1 tablero de ajedrez, 1 ficha roja (x12), 1 ficha negra (x12), 1 silla (x6), 1 mesa (x3), 1 caja + tapa, 2 o 3 árboles distintos, 1 gafas.

jueves, 2 de noviembre de 2017

Minijuego con máquinas de estado

Estamos aprendiendo, en la asignatura de Multidispositivos, a utilizar las máquinas de estado.

Empezamos con las acciones más básicas, como encender una luz o hacer que una puerta se abra. En concreto, en este "minijuego" que nos ha pedido la profesora, hemos tenido que hacer máquinas de estado para que solo pueda abrirse la puerta si encontramos 5 libros (que por cierto no me he parado a esconder; es bastante fácil, la verdad). Para eso hemos añadido un contador y algunos textos para saber lo que tenemos que hacer. 

Pongo aquí un vídeo de muestra de este "minijuego":